package com.ljc.builder.pattern;

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 * @author clj
 * @date 2023/9/8
 * @desc 建造者模式
 * 建造者模式（Builder Pattern）使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式，它提供了一种创建对象的最佳方式。
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 * 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
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 * 介绍
 * 意图：将一个复杂的构建与其表示相分离，使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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 * 主要解决：主要解决在软件系统中，有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作，其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成；
 * 由于需求的变化，这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化，但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
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 * 何时使用：一些基本部件不会变，而其组合经常变化的时候。
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 * 如何解决：将变与不变分离开。
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 * 关键代码：建造者：创建和提供实例，导演：管理建造出来的实例的依赖关系。
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 * 应用实例：
 * 1、去肯德基，汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的，而其组合是经常变化的，生成出所谓的"套餐"。
 * 2、JAVA 中的 StringBuilder。
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 * 优点：
 * 分离构建过程和表示，使得构建过程更加灵活，可以构建不同的表示。
 * 可以更好地控制构建过程，隐藏具体构建细节。
 * 代码复用性高，可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。
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 * 缺点：
 * 如果产品的属性较少，建造者模式可能会导致代码冗余。
 * 建造者模式增加了系统的类和对象数量。
 * 使用场景：
 * 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
 * 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
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 * 建造者模式在创建复杂对象时非常有用，特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性，同时使得代码更加清晰可读。
 * 注意事项：与工厂模式的区别是：建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
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 * 实现
 * 我们假设一个快餐店的商业案例，其中，一个典型的套餐可以是一个汉堡（Burger）和一杯冷饮（Cold drink）。
 * 汉堡（Burger）可以是素食汉堡（Veg Burger）或鸡肉汉堡（Chicken Burger），它们是包在纸盒中。
 * 冷饮（Cold drink）可以是可口可乐（coke）或百事可乐（pepsi），它们是装在瓶子中。
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 * 我们将创建一个表示食物条目（比如汉堡和冷饮）的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类，
 * 以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类，
 * 汉堡是包在纸盒中，冷饮是装在瓶子中。
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 * 然后我们创建一个 Meal 类，带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。
 * BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
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 */
public class BuilderPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
        // 套餐1
        Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
        System.out.println("Veg Meal");
        vegMeal.showItems();
        System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());

        System.out.println("====================================");
        // 套餐2
        Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
        System.out.println("Non-Veg Meal");
        nonVegMeal.showItems();
        System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());

    }
}
